DIABLO.mocny.com > Postacie
     


   Nowości
 

     Aktualności
     Artykuły
     Forum
     Monastyr Śmierci
       » Turnieje

   Diablo
 
     O grze
     Miasto
     Postacie
     NPC
     Poradnik
     Bestiariusz
     Kapliczki
     Przedmioty
     Questy
     Grafika
       » Tapety
       » Screeny
       » Artworki

   Diablo 2 i LoD
 
     Miasta
       » Obozowisko
       » Lut Gholein
       » Doki Kurast
       » Forteca
       » Harrogath
     Postacie
     NPC
       » NPC I akt
       » NPC II akt
       » NPC III akt
       » NPC IV akt
       » NPC V akt
     Najemnicy
     Bossowie
     Battle.Net
     Patch 1.10
     Patch 1.11
     Kapliczki
     Gemy
     Kostka Horadrimów
     Runy
     Słowa runiczne
       » Zbroje
       » Hełmy
       » Tarcze
       » Broń
     Słowa runiczne B.Net
       » Ladder
       » Non-Ladder
     Grafika
       » Tapety
       » Screeny
       » Artworki
     Ksiażki

   Zbrojownia
 
     Małe info.
     Zbrojownia
     Taktyki
       » Amazonka
       » Barbarzyńca
       » Zabójczyni
       » Paladyn
       » Czarodziejka
       » Nekromanta
       » Druid

   Download
 
     Download
       » Patche
       » Mody
       » Różne
       » Dodatki

   Ostatnie pliki
 • Winamp Skiny Diablo..
• D2gfx (działa z patche..
• ASToGo_v1.2b..
• Rune Wizard 1.11..
• D2 loader patch1.11b..
• Patch 1.11b DiabloII..
• Patch 1.11b DiabloIILo..
• D2 loader patch 1.11..
• Patch 1.11 Diablo II L..
• Patch 1.11 DIABLO II..
• Max block..
• Rune Wizard..
• Run Calc..
• d2_nickset..
• d2exp-cdkey..
   Redakcja
 
     Redakcja
     Plany
     Wymiana bannerów
     Linki



ostacie w Diablo 1(Helfire) to : wojownik, mag, i łuczniczka ... W Diablo 2 cyfra "3" zmieniła się na "5" i mogliśmy sobie wybierać pomiędzy : barbarzyńcą, amazonką, palladynem, nekromantą oraz czarodziejką ... .Później doszedł jeszcze dodatek : Lord of Destruction ( Pan Zniszczenia ) a z nim kolejne 2 postacie : druid i zabójczyni ... Diablo 2 i LoD współgrają ze sobą a więc możemy wybierać w sumie spośród 7 profesji, każdej o odmiennych umiejętnościach i sposobie walki...

oniżej znajdziecie opis każdej z postaci z Diablo 2 i LoD ... tak więc miłej lektury ...







CZARODZIEJKA

Klan czarodziejek zwany Zann Esu jest jednym z najstarszych starożytnych klanów, ale niewiele o nim wiadomo. Wieki temu czternaście potężnych sabatów wiedźm Esu zebrało się po raz pierwszy od wielu pokoleń. Nie wiadomo o czym dyskutowały, ale w rezultacie wiedźmy porzuciły dotychczasowy styl życia i jako stowarzyszenie zniknęły w dżunglach Wschodu.

Czarodziejki specjalizują się głównie w magii żywiołów i nie nawidzą walki wręcz. Dorównują mocą magom ze wschodu, przyczym są piękne i nie można powiedzieć, że są molami książkowymi...








Atrybuty początkowe :
Siła : 10
Zręczność : 25
Żywotność : 10
Energia : 35
Mana : 35
Życie : 40
Wytrzymałość : 74
Bonus co poziom :
Życie : +1
Mana : +2
Wytrzymałość : +1
Bonus za atrybuty :
1 do Żywotność = +2 do Życie i +1 Wytrzymałość
1 do Energia = +2 do Mana

Umiejętności


BARBARZYŃCA

Barbarzyńcy są ludem uwarzanym przez wszystkich za dzikich odmieńców nie znających litości... Dawno temu plemiona Północnych Stepów zostały obarczone pełnieniem straży nad skarbem znajdującym się w górze zwanej Arreat.. .Od tamtego czasu plemiona Barbarzyńców chronią tego miejsca i odpierają wszelkich najeźdźców. Nie używają do tego magii i czarów, a jedynie siłe oraz spryt kształtowane przez tak wiele lat... Nazywają siebie " Dziećmi Bul-Kathosa", niegdyś potężnego i mężnego króla... Samo określenie "Barbarzyńców" wzięło się od tego, iż nauczyli się oni żyć w zgodzie z naturą i ujażmili jej pierwotne moce...Swoją siłe i nieugiętość czerpią z intensywnych ćwiczeń fizycznych i z energii otaczającego ich świata.






Atrybuty początkowe :
Siła : 30
Zręczność : 20
Żywotność : 25
Energia : 10
Mana : 10
Życie : 55
Wytrzymałość : 91
Bonus co poziom :
Życie : +2
Mana : +1
Wytrzymałość : +1
Bonus za atrybuty :
1 do Żywotność = +4 do Życie i +1 Wytrzymałość
1 do Energia = +1 do Mana

Umiejętności


AMAZONKA

Amazonki są wojowniczkami pochodzącymi z grupy wysp na Bliźniaczych Morzach, przy granicy Wielkiego Oceanu. Z pejzażu bujnych lasów wyłania się jedynie wiecznie pokryty śniegiem szczyt Góry Karcheus. Amazonki świetnie wyszkoliły swoje umiejętności strzeleckie i walkę wręcz, przystosowując się do otaczającego je krajobrazu. Pod względem biegłości w posługiwaniu się łukiem ich jedynymi rywalkami są Siostry Niewidzącego Oka. Ale w przeciwieństwie do swych towarzyszek broni, Amazonki biegle posługują się także włóczniami i bronią do rzucania. Ich moce stanowią połączenie magii Pierwotnej i Świętej z pomysłową konstrukcją broni.








Atrybuty początkowe :
Siła : 25
Zręczność : 20
Żywotność : 20
Energia : 15
Mana : 15
Życie : 50
Wytrzymałość : 84
Bonus co poziom :
Życie : +2
Mana : +1,5
Wytrzymałość : +1
Bonus za atrybuty :
1 do Żywotność = +3 do Życie i +1 Wytrzymałość
1 do Energia = +1,5 do Mana

Umiejętności


NEKROMANTA

Kapłani kultu Rathmy pochodzą jak wszyscy magowie i czarodzieje z dżungli Wschodu...Zamieszkują podziemne miasto umiejscowione pod dżunglą, wyjątkowo niedostępne miejsce. Jako jedyni czarodzieje , dzieki latom badań i nauki, zgłębili tajniki delikatnej równowagi życia i śmierci. Nauczyli się przekraczać tę granicę. Tylko kapłani Rathmy spośród śmiertelników potrafią budzić i pełnić kontrolę nad umarłymi.
Nekromanci władają mocą ożywiania zwłok i kontrolowania umarłych. Umarli wyzwalają duchowe energie, które nawiedzają królestwa śmiertelników. Kapłani Rathmy mogą przekląć los swej ofiary, manipulując Pierwotną Energią, która przepływa przez wszystkie żywe istoty.









Atrybuty początkowe :
Siła : 15
Zręczność : 25
Żywotność : 15
Energia : 25
Mana : 25
Życie : 45
Wytrzymałość : 79
Bonus co poziom :
Życie : +1,5
Mana : +2
Wytrzymałość : +1
Bonus za atrybuty :
1 do Żywotność = +2 do Życie i +1 Wytrzymałość
1 do Energia = +2 do Mana

Umiejętności


PALADYN

Paladyni są wojownikami światłości wyszkolonymi przez Kośćiół Zakarum do ochrony mnichów nawracających narody Zachodu. Jednak Paladyni zbuntowali się po pewnej "krwawej" krucjacie...postanowili walczyć z prawdziwym źródłem zła, jakim jest Mroczna Trójca - Diablo, Mefisto i Baal. Paladyni otrzymują świętą magię od Najwyższych Niebios, w zamian za nią muszą żyć według ścisłych reguł i nie mogą ulegać ziemskim pokusom. Umiejętności jakie posiada pozwalają mu na ulepszanie swoich możliwości walki mieczem i tarczą, a także wzmocnić swoich sojuszników błogosławionymi Aurami.








Atrybuty początkowe :
Siła : 20
Zręczność : 25
Żywotność : 20
Energia : 15
Mana : 15
Życie : 55
Wytrzymałość : 89
Bonus co poziom :
Życie : +1,5
Mana : +2
Wytrzymałość : +1
Bonus za atrybuty :
1 do Żywotność = +3 do Życie i +1 Wytrzymałość
1 do Energia = +1,5 do Mana

Umiejętności


DRUID

Bardzo dawno, kiedy to Barbarzyńcy dostali zadanie ochrony skrabu Arreat'u , Bul-Kathos wraz z swoim przyjacielem, Fiacla-Géar'em, zdecydowali że najlepszym sposobem na zwyciężenie sił zła w nadchodzącej Wielkiej Bitwie będzie podzielenie się na dwa odzielne plemiona. Bul-Kathos zjednoczył plemiona Barbarzyńców w jedno, Fiacla-Géar natomiast zebrał grupę wojowników spośród barbarzyńców i szamanów , i wyruszył z nimi do lasów otaczających krainę zwaną Scosglen. Tam założyli Stowarzyszenie Druidów i stworzyli całkiem nową kulturę i język , odmienny od barbarzyńców. Rozpoczęli zgłębianie wiedzy o przyrodzie i naturze, a także umiejętność porozumiewania się z przyrodą... Druidzi opanowali umiejętność przywoływania zwierząt oraz roślin, a także nauczyli się przemian w zwierzęta.






Atrybuty początkowe :
Siła : 15
Zręczność : 20
Żywotność : 25
Energia : 20
Mana : 20
Życie : 55
Wytrzymałość : 84
Bonus co poziom :
Życie : +1,5
Mana : +2
Wytrzymałość : +1
Bonus za atrybuty :
1 do Żywotność = +2 do Życie i +1 Wytrzymałość
1 do Energia = +2 do Mana

Umiejętności


ZABÓJCZYNI

Zabójczynie są członkiniami tajnego zakonu, Zakonu Zabójczyń Magów (Viz-Jaq'taar). Zakon ten śledził poczynania klanów magów, niszcząc w nich zepsucie jeżeli takowe w nich sie zalęgnie... Zabójczynie skupiły się na rozwijaniu siły fizycznej jak i również duchowej...Nie wykorzystują sztuk magicznych bezpośrednio. Dzięki magicznym przedmiotom imitują część podstawowych mocy. Żeby uniknąć pokus zepsucia koncentrują się na naturalnych zdolnościach ciała - mocach umysłu i umiejętnościach walki wręcz. Zabójczynie są doskonale wyszkolone w posługiwaniu się egzotyczną bronią: stalowymi ostrzami i szponami mocowanymi na rękach. Władają nimi z tak wielką biegłością, że potrafią wykonywać potężne podwójne ataki. Nawet najmłodsze Zabójczynie doskonale znają sztukę infiltracji, żaden zamek nie stanowi przed nimi obrony. Dlatego Zabójczynie nie potrzebują kluczy do otwierania skrzynek.







Atrybuty początkowe :
Siła : 30
Zręczność : 20
Żywotność : 20
Energia : 20
Mana : 25
Życie : 50
Wytrzymałość : 95
Bonus co poziom :
Życie : +2
Mana : +1,5
Wytrzymałość : +1
Bonus za atrybuty :
1 do Żywotność = +1 do Życie i +1 Wytrzymałość
1 do Energia = +1,5 do Mana

Umiejętności




   Toplista
 

Prosimy oddawać na nas głosy klikajšc w poniższy banerek!

Toplista najlepszych polskich stron o Diablo

New Diablo 2 Event

Dziękujemy!



   Na forum
 
   Stajnia Blizzard'a
 
StrefaRpg.pl

Nieoficjalna strona o Diablo 2

     
Słudzy Azmodana

 

[Bractwo otchłani Archeonu]

StarCraft - Rasy, download, taktyki, humor, historia oraz wiele innych - ZAPRASZAM

Arcanum World

   Na skróty
 

WejdŸ na 9volt software

[The Sims - Sim Mafia - wszystko o The Sims]

WejdŸ koniecznie!

FaktySosnowiec.pl

Tanie Noclegi

Hotele Kraków

Wypoczynek

Warsaw Hotel

Hotele Warszawa

Varsovie Hotel

Hotels in Caracas

Hotels in Lima

Hotels in Asuncion



© 2004 Diablo.mocny.com | Hosted by mocny.com | CMS by Inter@ - in Poki Lee Sniver