|
ZABÓJCZE UDERZENIE
ronie posiadające właściwość 'Zabójcze uderzenie', mają szanse zadania podwójnych obrażeń. Premia ta przyznawana jest po zastosowaniu umiejętności takich jak 'Krytyczne uderzenie' oraz innych premii do obrażeń. Jeśli posiadasz jednocześnie 'Krytyczne uderzenie' i 'Zabójcze uderzenie' możesz zadawać jednym ciosem nawet cztery razy więcej obrażeń!
SZANSA OTWARCIA RANY
iedy broń posiadająca tę właściwość uderzy w potwora, istnieje szansa, że zacznie on mocno krwawić. W czasie krwawienia, potwór będzie tracić punkty życia.
SZANSA NA DRUZGOCĄCE UDERZENIE
iedy broń posiadająca tę właściwość uderzy w potwora, istnieje szansa, że zmniejszy o 50% jego aktualną ilość punktów życia.
100% WIĘKSZA SZANSA NA ZNALEZIENIE MAGICZNEGO PRZEDMIOTU
rocentowa premia postaci do znalezienia magicznego przedmiotu stosowana jest w połączeniu z bazową szansą na to, że dany potwór upuści taki przedmiot. Na przykład: jeśli szansa potwora na upuszczenie przedmiotu wynosi 1%, a postać ma +100% do znalezienia, to po zabiciu potwora istnieje 2% szansy na to, że zostanie znaleziony taki przedmiot. Jeśli szansa potwora wynosi 40%, to szansa postaci na znelezienie magicznego przedmiotu wyniesie 80%.
10% (ŻYCIA I MANY) WYKRADZIONE ZA KAŻDE TRAFIENIE
eśli posiadasz taki przedmiot i zadasz przykładowo 100 obrażeń, to otrzymasz 10 punktów życia lub many
WYMAGANIA -50%
mniejszy to o 50% wymagania potrzebne do używania wyłącznie tego przedmiotu. Jeśli normalnie do jego używania potrzebna była siła 100, teraz wystarczy 50.
OBRAŻENIA ZMNIEJSZONE O 1
brażenia zwykłe są wynikiem działania broni i ataków wręcz. Postać czy potwór uderzający mieczem, szponami itp, a także strzelający na przykład z łuku, zadają zwykłe obrażenia. Obrażenia magiczne pochodzą od ognia, zimna, błyskawic i trucizn. Niektóre ataki zadają oba rodzaje obrażeń - zarówno zwykłe jak i magiczne. Na przykład 'Topór Gromu' zadaje zwykłe obrażenia, oraz magiczne obrażenia od błyskawic.
|